V. Le RP dans Age of Conan - Utilisation des outils à disposition

 


Bien que nous ayons tous notre propre définition du RP, les outils que nous venons d'énoncer dans les quatre principaux points du chapitre précédent peuvent nous servir de support pour faire du RP.

L'utilisation de ces outils RP est basée sur une assise solide et riche : Hyboria, le monde créé dans les années 30 par l'écrivain Robert E. Howard. C'est sur ce socle que Funcom a créé son jeu et sa trame historique et c'est sur ce socle que les backgrounds de vos personnages et de vos guildes se créeront.

1. Un RP à deux niveaux.

1.1 Un RP de guildes

Comme on peut le constater maintenant, Funcom a créé un jeu où les guildes auront une place importante. Il les a doté de quelque chose que les joueurs de RP désiraient : la cité de guilde. Que ce soit une cité, une forteresse, une tour, ces ensembles et tout le gameplay de construction et de gestion tournant autour, vont donner aux guildes une présence réelle sur le terrain !

Ainsi, autour des différents backgrounds des guildes peut se développer un RP de guilde dont les membres peuvent devenir les acteurs. Ce RP peut se concrétiser par le commerce et l'artisanat, par les actions belliqueuses dans les royaumes frontaliers et, pour finir, par la diplomatie.

La diplomatie a tout à y gagner. Une diplomatie axée sur la guerre, une autre sur le commerce et les échanges. Il ne faut pas oublier qu'il ne sera pas possible pour une cité de guilde de posséder tous les ateliers d'artisanat pour confectionner le meilleur équipement possible. Il sera nécessaire d'aller l'acheter dans les cités des guildes voisines. Et tout ça peut donner lieu, si les guildes et leurs membres s'en donnent la peine à tout un jeu de diplomatie et d'accords commerciaux.

1.2 Un RP plus classique

Pour celles et ceux qui préfèrent un RP plus classique, avoir un personnage unique est un atout considérable. Le système de création de personnage très détaillé, ainsi que la possibilité de pouvoir superposer plusieurs types de vêtements vont nous permettre d'avoir un personnage unique, avec sa personnalité bien affirmée et non un énième clône. Et bien que le "housing" n'ait pour l'instant pas été prévu, le style graphique, les nombreuses emotes devraient donner du relief à ce RP.

La richesse de l'univers de Conan va pouvoir donner lieu à la création de nombreux backgrounds de personnages en fonction de leur peuple d'origine et de leur classe. [color =blue]Et p[/color]our vivre l'expérience du héros solitaire, Funcom a implémenté le système de mercenariat.

Le mercenariat est un concept de jeu différent de celui de guilde. Il est tout à fait possible, techniquement, pour des joueurs de se grouper en guildes de mercenaire, mais il faut noter que les fonctionnalités d'un jeu de guilde ne prennent pas en charge le mercenariat de guilde (pas de possibilité d’invitation d’une guilde particulière par une autre dans le domaine du mercenariat.

Ainsi, les fonctionnalités créées par Funcom permettent de pouvoir faire du RP sur deux niveaux à la fois. Un niveau représentant le RP classique avec tous les événements qui lui sont rattachés en général : mariage, événements particuliers, enquêtes, etc…. Un autre niveau axé sur le jeu de guildes, dont le support est la cité de guilde et les objectifs stratégiques des royaumes frontaliers.


2. Comment articuler et gérer le RP

2.1 Cohérence

La difficulté que nous rencontrons tous lorsque l'on fait du RP dans un MMO est la cohérence. Chaque guilde, chaque joueur y va de son propre background et, finalement, sur un serveur RP, se retrouvent rassemblés tout ce monde avec des backgrounds assez hétéroclites.

Funcom place son jeu dans un cadre historique succédant aux écrits d’Howard dans laquelle le méchant est le sinistre Thot-Amon. Cette trame commence à la fin du roman d'Howard, l'Heure du Dragon, alors que Conan est roi d'Aquilonia et que le danger s'amasse aux frontières de son royaume.

Nous, en tant que joueurs, sommes des naufragés, portant un tatouage, ayant oublié qui nous étions. La principale difficulté, si une certain cohérence devait être mise en place et la manière d’adapter les backgrounds de chacun et des guildes à la trame historique développée par Funcom.

Les divers backgrounds de guildes pourraient inciter celles-ci à préférer passer des alliances avec des guildes qui leur sont proches du point de vue background et de déclarer ennemis à vie des guildes au background contraire aux idées qu'elles développent. Ceci permettrait de créer des alliances de fait, bien que Funcom ne propose rien dans son gameplay pour la création d'alliances.

2.2 Liberté de choix

Une autre difficulté quand on pratique du RP est le liberté de choix de faire le RP que l'on désire. Finalement, en tant que consommateurs d'un produit payant, le jeu, des joueurs ne se sentent pas obligés de respecter les choix en matière de trame historique et préfèrent élargir leur RP, comme par exemple, des joueurs venant d'un autre monde grâce à un moyen magique/démoniaque quelconque. Dans ces cas là, il est plus délicat de parler de cohérence ou de respect de l'œuvre.


3. Et l'avenir ?

On peut espérer que dans l'avenir du jeu Age of Conan, Funcom nous donnera de nouveaux outils RP comme le "housing" tant demandé ou des vêtements et objets sociaux ainsi que de nouveaux lieux et habitations.

Une fonctionnalité qui ne sera pas présente à la sortie, mais que nous devrions avoir bientôt sont les fameuses bagarres d'auberges !

Mais il faut reconnaître que, de nos jours dans le développement d'un MMO, les outils ou supports RP ne sont pas des priorités pour le lancement d'un jeu. Ceux-ci viennent en général bien après, dus aux désirs de la communauté RP et de l'équipe de développement qui a le temps alors d'enrichir son jeu-univers.