
Découvrez le système de combat dynamique d’Age of Conan, avec le combat monté, l’archerie et le niveau de violence.
2.1 Comment fonctionne le système de combat dans Age of Conan ?
La réponse est simple : vous n’avez jamais rien vu de tel dans un MMO. Un des aspects clefs d’Age of Conan est son approche interactive du combat. Avec le combat réel, nous avons créé un système qui implique réellement les joueurs et en fait des participants actifs à chaque bataille. Grâce à ce système, vous contrôlez vos attaques en temps réel en visant, planifiant et coordonnant, plutôt que de cliquer sur attaque automatique et de laisser faire. Les joueurs doivent prendre des décisions tactiques selon l’endroit et la position dans lesquels ils se trouvent par rapport à leurs ennemis, tout en réfléchissant à l’optimisation de leurs défenses et de leurs attaques. C’est le Système de Combat Réel, et il porte la promesse de sensations d’action uniques en combat de MMO.
Dans d’autres jeux du même genre, le combat se réduit généralement à viser quelque chose et à cliquer sur un bouton d’attaque, mais dans Age of Conan, il vous faut vraiment diriger vos armes en temps réel, vos coups contournant la défense de votre ennemi pour faire le maximum de dégâts. Avec ce système unique, vous pouvez aussi toucher plusieurs ennemis à la fois, c’est-à-dire que si deux ennemis se trouvent côte à côte et que vous balayez un grand coup de votre épée sur eux, les deux subiront des dégâts. En un mot, tout est réaliste.
2.2 Parfait pour le combat au corps-à-corps, mais pour le combat à distance ?
Les joueurs préférant se servir d’armes à distance expérimenteront aussi le système de combat réel. Dans la plupart des jeux, vous vous munissez d’un arc et cliquez sur le bouton « Feu », puis vous voyez votre personnage tirer des flèches automatiquement. Dans Age of Conan, vous pouvez choisir de viser et tirer manuellement comme dans un jeu solo, votre adresse et votre précision étant récompensées en fonction. L’archerie devient plus exigeante, mais elle gagne de fait en intérêt.
2.3 Bon, ça a l’air sympa pour ces joueurs-là, mais comment ça marche pour moi qui joue une classe de prêtre/lanceur de sorts ?
Ne vous en faites pas, les lanceurs de sorts auront aussi leur part de combat ! Age of Conan n’est que combat, et nos classes du type lanceur de sort/guérisseur/prêtre auront le plaisir de rejoindre la mêlée et de fendre quelques crânes. Les classes usant de la magie auront accès à un système que nous appelons le Tissage de sorts. Grâce à cela, la magie ne se résumera plus à appuyer sur un bouton et à lancer un sort.
2.4 Comment pourra-t-on vraiment contrôler ses attaques ?
Nous avons étudié les meilleurs systèmes de combat des MMO existants. Age of Conan se distingue par la possibilité qu’il vous donne de contrôler en temps réel les mouvements de combat de votre personnage. Vous devrez utiliser votre clavier pour diriger vos attaques manuellement. Globalement, vous aurez énormément d’opportunités tactiques, mais le système a été créé de manière à vous guider au fur et à mesure pour vous apprendre à jouer.
2.5 Sera-t-il possible d’esquiver ou de bloquer ?
Oui. Vous avez, d’une part, les traditionnels blocages, parades et esquives basés sur vos caractéristiques, et pour lesquels les niveaux et compétences de votre personnage sont pris en compte au cours du combat.
Vous aurez aussi la possibilité de vous protéger de manière véritablement active, par exemple en prenant abri derrière quelque chose, en utilisant des obstacles à votre avantage, en changeant de position, en vous plaçant derrière des amis en armure lourde, etc. Age of Conan est sensible aux mouvements et aux chocs entre joueurs, donc maîtriser l’art ancien de la manœuvre sera essentiel !
Enfin, au niveau tactique, nous avons intégré un système de défense plus complexe, grâce auquel votre personnage peut contrôler quand et comment il réagit aux attaques. Ainsi, si vous êtes doué et que vous voyez un grand coup venir, vous pouvez déplacer votre défense en fonction.
2.6 Est-il possible de se battre à cheval ?
Oui ! Sur la plupart des montures, vous aurez la possibilité de vous jeter dans la mêlée, de jeter des sorts et de tirer des flèches. Toutes les montures ont par surcroît des attaques qui leurs sont propres pour vous soutenir en plein combat. Néanmoins, comme en réalité, les montures peuvent se montrer un peu délicates à manier et relativement lentes à faire tourner, ce qui signifie qu’il y a toujours le risque que quelqu’un vous surprenne et vous renverse ! Savoir diriger votre monture a aussi son importance, puisqu’elles sont capables de foncer dans une foule et de faire des dégâts. Frapper vos ennemis en passant à côté d’eux à dos de votre monture mettra votre adresse à l’épreuve, mais ceux qui réussiront à maîtriser cette forme de combat apprécieront le potentiel de dommages qu’il renferme.
2.7 Comment fonctionne le ciblage dans Age of Conan ?
Le ciblage fonctionne de plusieurs manières.
Avec certaines capacités, vous ne toucherez peut-être qu’une seule cible, votre adversaire direct par exemple. Certaines attaques et capacités pourront vous permettre d’atteindre plusieurs cibles. Si par exemple vous balayez votre épée dans une foule d’ennemis, vous les toucherez tous, créant ainsi un combat plus déchaîné, plus dynamique et plus excitant. En combat à distance, vous pouvez zoomer et viser vos ennemis précisément. Certaines capacités (les sorts, surtout), atteindront une zone particulière autour du joueur, ou un point choisi par lui.
2.8 Sera-t-il possible de programmer des attaques les unes après les autres ?
Oui, mais seulement quelques unes. Quand vous frapperez un coup, le jeu le mettra en attente et l’exécutera une fois l’attaque en cours terminée. Vous pouvez donc programmer à la suite plusieurs attaques, si c’est ce que vous souhaitez, ou jouer au coup par coup, de manière dynamique, en lançant vos attaques au fur et à mesure. Il n’y aura pas de raccourcis pour le combat en temps réel.
2.9 Toutes ces histoires de manœuvres et d’habileté du joueur signifient-elles que les compétences et le développement de mon personnage sont sans importance ?
Pas du tout ! Age of Conan est doté d’un système de jeu de rôle très complet, avec compétences, aptitudes et capacités qui contribuent à votre habileté et votre efficacité au combat. Vous pourrez augmenter ces dernières en gagnant des points d’expérience grâce aux quêtes et au combat. Le jeu est aussi pourvu de systèmes de développement séparés pour le JcJ et l’artisanat. Le Système de Combat Réel n’est qu’un moyen d’incorporer plus d’adresse personnelle et d’interaction à un genre connu pour ses combats plutôt statiques et peu interactifs.
2.10 Quel niveau de violence peut-on s’attendre à trouver dans les combats ?
Nous avons voulu rester fidèles à la vision de départ de Robert E. Howard. Au niveau des combats, cela exigeait qu’ils soient brutaux, barbares et sanglants. Nous avons fait le choix d’un jeu pour public averti. Age of Conan étant déconseillé aux moins de 18 ans, nous pouvons dépeindre des combats plus réalistes que ce qui a été fait jusqu’à présent dans la plupart des MMO. Hyboria étant un monde sombre et cru, attendez-vous à du sang, des décapitations et une violence sans détours.