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3.0 JcJ et Combat de siège

 Les sièges et le système JcJ d’Age of Conan expliqués en détail.

3.1 Que signifie JcJ ?

JcJ est l’abréviation de « joueur contre joueur » et renvoit à un système de combat où les joueurs se battent entre eux, et non pas contre des monstres ou PNJ (personnages non joueurs) contrôlés par ordinateur. Ainsi, par opposition, le JcE ou « joueur contre l’environnement » correspond à un système où le joueur se bat contre une entité contrôlée par l’ordinateur. Age of Conan vous propose les deux !

3.2 Le système de combat en temps réel sera-t-il aussi présent en JcJ ?

Oui ! Le système de combat en temps réel est le mode de combat utilisé dans tout le jeu. Quand vous vous battrez contre d’autres joueurs, vous utiliserez les mêmes règles, mouvements, techniques etc. que vous utiliseriez pour combattre des ennemis contrôlés par ordinateur. Pour éviter les abus, il se peut qu’il y ait certains ajustements ou limites.

3.3 Je pourrai donc me battre contre d’autres joueurs ?

Oui. Age of Conan dispose de nombreuses modalités pour les joueurs en JcJ. Vous aurez des mini-jeux comme la Capture du Crâne, ou d’immenses sièges en JcJ pour les Forteresses. Vous pourrez aussi défendre votre honneur dans les bars d’Hyboria en vous livrant à des bagarres d’ivrognes. Pour ceux qui veulent encore plus de JcJ, nous aurons des serveurs spécialement dédiés à cela avec des règles légèrement différentes.

3.4 Chacun peut-il attaquer n’importe qui, ou y aura-t-il des limites ?

Les joueurs doivent se mettre d’accord pour se battre entre eux, et devront pour cela rejoindre des zones prévues à cet effet. Si le JcJ ne vous intéresse pas, il vous suffit d’éviter ces zones et les serveurs JcJ.

Les Royaumes Frontaliers sont la région principale de combat JcJ massif, où les guildes de joueurs lutteront pour la possession de forteresses.

Les serveurs JcJ auront leurs propres règles.

3.5 Que sont les Royaumes Frontaliers ?

Le Roi Conan a ouvert à la conquête les turbulents Royaumes Frontaliers, ainsi plusieurs membres de sa cour encouragent-ils des installations dans la région. Les joueurs peuvent donc installer leur propre forteresse - ou château - dans ces zones. Les forteresses étant limitées en nombre et fournissant des ressources rares et précieuses aux guildes qui les contrôlent, il faudra défendre la vôtre.

Les Royaumes Frontaliers, contrées dangereuses ne se réclamant d’aucune loi, sont en quelque sorte « l’Ouest sauvage » d’Hyboria, où il vous faudra avancer prudemment.

3.6 Les Royaumes Frontaliers sont donc le seul endroit JcJ du jeu ?

Non, vous trouverez d’autres endroits où entamer un combat joueur contre joueur, mais les Royaumes Frontaliers sont les seuls à permettre des sièges en JcJ. Vous pouvez par exemple participer à un de nos mini-jeux JcJ ou vous illustrer dans une bagarre de taverne entre ivrognes. Mais d’une manière générale, les autres joueurs ne pourront pas vous faire de mal hors des Royaumes Frontaliers. Ceci ne s’applique pas aux serveurs JcJ, bien entendu.

3.7 Que sont les forteresses ?

Les forteresses sont des structures que les joueurs peuvent bâtir et entretenir dans les Royaumes Frontaliers. Les zones où elles peuvent être construites sont limitées en nombre, vous pouvez donc être sûr que d’autres guildes vont essayer de s’emparer de la vôtre, voire de la détruire complètement au moyen d’engins de siège. L’utilisation de matériaux tels que le fer, la pierre et le bois, avec lesquels vous pourrez construire des murs où des bâtiments supplémentaires, vous permettra de renforcer la défense de votre forteresse. Vous pourrez aussi ajouter des gardes contrôlés par ordinateurs à votre fort.

3.8 Mais je suis dans une petite guilde ! Nous ne sommes pas assez nombreux pour tenir une telle structure.

La construction, l’entretien et la défense d’une forteresse exigent beaucoup de ressources et de main d’œuvre, ce qui n’est pas à la portée de toutes les guildes. Un peu partout dans les Royaumes Frontaliers, vous trouverez ce que l’on appelle des tours, qui fonctionnent comme des forteresses miniatures et dont les guildes de plus petite taille peuvent prendre possession. Elles n’offrent certes pas les mêmes avantages que les forteresses, mais cela vaudra tout à fait la peine de les contrôler.

3.9 Comment une guilde doit-elle s’y prendre pour s’emparer d’une forteresse ou d’une tour ?

Peu nombreux sont les joueurs qui veulent faire le guet vingt-quatre heures sur vingt-quatre, il y aura donc des moments spécifiques pendant lesquels une forteresse pourra être attaquée. Les attaquants devront défaire les défenses de la forteresse par tous les moyens ! Pour plus d’informations sur les sièges et la construction de villes, merci de vous référer à l’article suivant .

3.10 Le siège en JcJ est-il seulement possible dans les Royaumes Frontaliers ?

Oui, le siège en JcJ ne sera possible que dans les Royaumes Frontaliers. Les joueurs pourront aussi bâtir des bâtiments dans des régions se prêtant à l’exploitation des différentes ressources, mais la guerre ne sera pas possible dans ces zones à la sortie du jeu.


3.11 Quels sont les avantages du JcJ ?

Le contrôle de ressources pour votre guilde et vos artisans, des capacités spéciales qui vous aident à passer des niveaux de JcJ, la possibilité de primes pour ceux qui s’enrôlent en tant que mercenaire (selon ce que la guilde qui vous emploie souhaite payer), mais aussi la satisfaction d’écraser vos ennemis, la fierté de voir votre nom sur la liste des chefs, le droit de frimer et de très bons moments.

Vous n’êtes bien sûr pas obligé de faire du JcJ si ce n’est pas votre tasse de thé, mais ce mode de jeu est intéressant car il peut offrir de nombreux avantages (mais ce n’est pas systématique).

3.12 Il y a donc des systèmes d’avancement JcE et JcJ distincts ?

Oui. Il y a vingt niveaux différents de JcJ en plus des niveaux de compétence normaux. Les niveaux de JcJ se gagnent en participant à des batailles contre d’autres joueurs, chaque nouveau niveau de JcJ vous offrant des aptitudes et capacités spéciales.

3.13 Le JcJ est-il la finalité d’Age of Conan ?

Oui et non. Il est certain que nous anticipons beaucoup de JcJ pour les guildes que cela intéresse ! Mais il y a également beaucoup d’autres choses à faire. Le vaste monde d’Hyboria est fait pour être exploré, et nous vous garantissons des heures et des heures d’aventure à travers les plus belles contrées que vous ayiez jamais vues. Il vous faudra mener à bien des quêtes, vous lancer dans des raids, explorer des donjons et plus encore, jusqu’au plus haut niveau du jeu. La fin n’est que le commencement !