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4.0 Classes et Aptitudes

Informations sur les classes et leur aptitudes

4.1 Quelles classes peut-on jouer ?

Vous trouverez la liste ici .

4.2 Toutes les classes sont-elles disponibles pour chaque peuple ?

Vous pouvez vous reporter au point 5.3 de ce FAQ sur les peuples.Vous trouverez des informations sur la classe que vous souhaitez jouer sur la page des classes ou sur la page du peuple de votre choix.

4.3 Y-aura-t-il des classes spécialisées dans l’artisanat ?

Non. Vous ne choisirez pas une classe d’artisan comme vous choisiriez une classe ordinaire. Les artisans auront des talents et des capacités qui leurs seront propres, mais il n’y aura pas de classe « artisan » en tant que telle.

4.4 Quelles spécialisations y-a-t-il en artisanat ?

Faiseur d’armes : cette spécialisation vous permet de fabriquer différents types d’armes, des dagues aux épées en passant par les arbalètes. Tout ce dont vous avez besoin pour anéantir vos opposants !

Faiseur d’armures : si vous souhaitez prendre une voie plus défensive, essayez l’art de forger les armures, qui vous permettra de créer différentes parties d’armures.

Alchimiste : vous prenez plaisir à concocter des mélanges dans des fioles et à en essayer le résultat sur des gens ? Dans ce cas, vous devriez vous essayer à l’alchimie, qui vous permet de fabriquer les potions les plus variées.

Architecte :
la construction de cités fait partie intégrante d’Age of Conan, et vous aurez besoin de quelqu’un qui s’y connaît en architecture pour dessiner les plans des bâtiments.

Lapidaire : les monstres ont la sympathique habitude de laisser derrière eux des gemmes brutes que le lapidaire peut transformer en de puissants enchantements. Serties dans d’autres objets d’artisanat, ces gemmes renforcent leur pouvoir.

Pour une description complète de l’artisanat, merci de vous référer à l’article traitant de l´artisanat.

Vous pouvez aussi consulter la section Artisanat de ce FAQ.

4.5 Quels types de compétences les joueurs pourront-ils avoir ?

Voici quelques exemples :

  • Perception : votre capacité à observer l’environnement qui vous entoure, par exemple discerner des ennemis cachés ou même aussi des pièges.
  • Bandages : vous permets de vous soigner rapidement lorsque vous n’êtes pas en combat.
  • Régénération de mana : similaire aux bandages, mais ceci affecte votre réserve de mana.
  • Concentration : détermine à quel point vous êtes enclin à vous faire contrer un sort lorsque vous l’incantez. Par exemple, être attaqué cause de la distraction.
  • Dissimulation : tout le monde peut se cacher un tant soit peu en Hyboria, ce qui complique la tâche de ceux qui vous traquent. Mais certains sont plus doués que d’autres pour passer inaperçus !
  • Escalade : détermine le niveau de difficulté des endroits que vous pouvez escalader.
  • Défi: plus votre compétence en défi est élevée, plus vous avez de chances d’augmenter la valeur de haine de vos attaques. Parfait pour les tanks (guerriers en armure lourde).

Pour une description complète des compétences, merci de vous référer à l’article traitant des caractéristiques et aptitudes.

4.6 Comment fonctionnent les aptitudes ?

Les aptitudes sont l’essence du développement d’un personnage.

Chaque classe aura trois catégories d’aptitudes. La première sera commune aux classes du même archétype – imaginez-vous un tronc commun d’aptitudes. Les deux autres seront spécifiques à votre classe et vous permettront de personnaliser votre avatar davantage, selon ce que vous comptez faire et la manière dont vous souhaitez jouer. Le jeu comporte des centaines d’aptitudes, qui peuvent modifier vos caractéristiques comme vous doter de nouvelles capacités.

Pour une description complète des compétences, merci de vous référer à l’article traitant des caractéristiques et aptitudes.

4.7 Combien de niveaux y-a-t-il dans le jeu ?

A sa sortie, le jeu comprendra en tout 80 niveaux. Ils représentent l’expérience que vous accumulez en vous battant, en menant à bien des quêtes, et en développant votre personnage par les moyens habituels. Il y a aussi un système de niveaux particulier au JcJ, ainsi que d’autres méthodes de différenciation des personnages.